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README.md

@@ -12,6 +12,34 @@ Pour lancer le client il suffit d'executer le fichier start.sh. Pour la compilat
 
 
 
+## Commandes
+
+**Menu**
+
+- Z : Menu précédent
+- S : Menu suivant
+- Entrée : Valider
+
+**Jeu**
+
+- Z : Vers le haut
+- Q : Vers la gauche
+- S : Vers le bas
+- D : Vers la droite
+- I : Regarder vers le haut
+- J : Regarder vers la droites
+- K : Regarder vers la bas
+- L : Regarder vers la droite
+- A : Poser une bombe
+- E : Poser une mine
+- R : Poser une remote
+- F : Activer remote
+- Echap : Retour vers le menu
+
+Le BomberStudent pose les bombes vers la où il regarde
+
+
+
 ## Fonctionnement réseaux
 
 Pour le réseau notre projet utilise un serveur UDP et deux serveurs TCP. Le serveur UDP permet le broadcast pour repèrer les serveurs disponibles. Le 1er serveur TCP permet la communication entre le client et le serveur, c'est pat celui-ci que passe toutes les requetes du client au serveur (exemple : déplacement du personnage), et c'est par cette connexion que le serveur y répond (exemple : déplacement autorisé ou non). La seconde connexion permet la communication entre le serveur et le client, il est utilisé par le serveur pour notifier un evenement au client (exemple: explosion d'une bombe), le serveur n'attend pas de réponse du client.
@@ -20,14 +48,25 @@ Pour le réseau notre projet utilise un serveur UDP et deux serveurs TCP. Le ser
 
 ## Fonctionnement serveur
 
-zeae
+Le serveur possède 3 Threads (le principal, le serveur UDP, le serveur TCP) plus un Thread par client. Le serveur attend la reception d'une requete client, la parse et regarde si il possede un handler pour l'action demandée. Si il y en a un alors il l'execute sinon il renvoi un message d'erreur. Le serveur posséde aussi une fonction delay qui va créer un thread attedre X secondes et appeler un callback, elle est utilisée pour gérer le temps d'explosion des bombes et de l'invicibilité.
 
 
 
 ## Fonctionnement client
 
-Le client utilise 3 Thread, le thread principale qui lance le jeu, le thread d'attente de notification du serveur (attend en boucle la prochaine notification du serveur) et le thread d'affichage (qui utilise JavaFX).
+Le client utilise 3 Threads, le thread principale qui lance le jeu, le thread d'attente de notification du serveur (attend en boucle la prochaine notification du serveur) et le thread d'affichage (qui utilise JavaFX). L'affichage est fait en utilisant la webview de JavaFX pour afficher du HTML. Le reseau est géré par la class BomberStudentClient qui s'occupe de formatter les requetes et d'utiliser le client TCP. Pour les notifications du serveur c'est la class BomberStudentRequest (qui est lancé dans un thread par BomberStudentClient) qui les receptionne et qui regarde si le client à un handler associé à appeler.
+
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+## Bugs connus
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+**Serveur**
 
+- Parfois lors d'une explosion en chaine de bombe le serveur crash
 
+**Client**
 
-## Bugs connus
+- Rarement lors du ramassage d'un objet le client crash
+- Lors d'un game over suite à la pression d'une touche pour revenir dans le menu l'ecran de jeu se reaffiche, il est necessaire de bouger dans le menu (Z/S) pour actualiser l'affichage et voir le menu.
+- Lorsque l'on selectionne rejoindre alors qu'il n'exsite aucune partie l'ecran devient blanc, il est necessaire de bouger dans le menu (Z/S) pour actualiser l'affichage et revoir le menu.
+- Lors d'une explosion en chaine de bombe il reste parfois quelques cases qui garde le sprite de l'explosion, il suffir de marcher dessus pour les faires redevenir normal