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@@ -0,0 +1,64 @@
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+/*
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+ * File: game.c
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+ * Author: Arthur Brandao
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+ *
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+ * Created on 28 novembre 2018
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+ */
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+
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+#include <stdio.h>
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+#include <stdlib.h>
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+#include "file.h"
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+#include "game.h"
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+
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+/* --- Extern --- */
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+Game game[MAXGAME];
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+int nbGame = 0;
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+
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+/* --- Fonctions publiques --- */
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+JsonArray* list_map(){
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+ char** result;
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+ int nbResult;
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+ JsonArray* ja;
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+ //Initialisation json
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+ ja = malloc(sizeof(JsonArray));
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+ ini_array_encoder(ja);
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+ //Regarde les fichiers dans le dossier
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+ result = file_list(MAPDIR, &nbResult);
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+ for(int i = 0; i < nbResult; i++){
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+ add_array_string(ja, result[i]);
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+ free(result[i]);
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+ }
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+ return ja;
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+}
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+
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+JsonArray* list_game(){
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+ JsonArray* ja;
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+ //Si il n' y a aucune game
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+ if(nbGame == 0){
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+ return NULL;
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+ }
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+ //Initialisation json
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+ ja = malloc(sizeof(JsonArray));
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+ ini_array_encoder(ja);
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+ //Ajoute chaque game
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+ for(int i = 0; i < nbGame; i++){
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+ //Creation objet json
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+ JsonEncoder je;
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+ ini_encoder(&je);
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+ add_string(&je, "name", game[i].name);
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+ add_integer(&je, "nbPlayer", game[i].nbPlayer);
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+ add_string(&je, "map", game[i].mapName);
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+ //Ajout dans le tableau
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+ add_array_object(ja, &je);
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+ //Suppr encoder objet
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+ clean_json_encoder(&je);
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+ }
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+ return ja;
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+}
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+
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+/**
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+ * Associe une map à une game
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+ * @param Game* La game à associé à la map
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+ * @param char* Le nom de la map
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+ */
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+void get_map(Game*, char*);
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