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:bug: Correction bug placement + orthographe Readme

Loquicom 6 years ago
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4d219aa692
2 changed files with 3 additions and 3 deletions
  1. 1 1
      README.md
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      serveur/handler.c

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README.md

@@ -64,4 +64,4 @@ Le client utilise 3 Threads, le thread principal qui lance le jeu, le thread d'a
 
 - Rarement lors du ramassage d'un objet le client crash
 - Lors d'un game over suite à la pression d'une touche pour revenir dans le menu l'ecran de jeu se reaffiche, il est necessaire de bouger dans le menu (Z/S) pour actualiser l'affichage et voir le menu.
-- Lorsque l'on selectionne rejoindre alors qu'il n'exsite aucune partie l'ecran devient blanc, il est necessaire de bouger dans le menu (Z/S) pour actualiser l'affichage et revoir le menu.
+- Lorsque l'on selectionne rejoindre alors qu'il n'exesite aucune partie l'ecran devient blanc, il est necessaire de bouger dans le menu (Z/S) pour actualiser l'affichage et revoir le menu.

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serveur/handler.c

@@ -325,7 +325,7 @@ int handler_game_join(int cliId, JsonParser* json) {
     free(name);
     //Avertit les autres joueurs
     add_integer(&reponse, "id", cliId);
-    add_string(&reponse, "pos", "1,1");
+    add_string(&reponse, "pos", pos);
     notify_player(&game[index], "POST", "game/newplayer", &reponse, cliId);
     //Nettoyage
     clean_json_encoder(&reponse);
@@ -803,4 +803,4 @@ int handler_attack_remote_go(int cliId, JsonParser* json) {
     pthread_mutex_unlock(&playerMutex[(index * MAXPLAYER) + playerIndex]);
     pthread_mutex_unlock(&gameMutex[index]);
     return SUCCESS;
-}
+}