Procházet zdrojové kódy

Renommage remote en bomb

Arthur Brandao před 6 roky
rodič
revize
a0dc62cf4b
2 změnil soubory, kde provedl 6 přidání a 6 odebrání
  1. 4 4
      Serveur/player.c
  2. 2 2
      Serveur/player.h

+ 4 - 4
Serveur/player.c

@@ -33,8 +33,8 @@ void create_player(Player* p, Client* c){
     p->lifeMax = 0;
     p->lifeUp = 0;
     p->major = 0;
-    p->remote = malloc(sizeof(Object));
-    object_ini(p->remote);
+    p->bomb = malloc(sizeof(Object));
+    object_ini(p->bomb);
 }
 
 void describe_player(Player* p, JsonEncoder* desc){
@@ -172,6 +172,6 @@ void add_player_object(Player* p, int type){
 void delete_player(Player* p){
     p->cli = NULL;
     p->ini = false;
-    object_clean(p->remote);
-    free(p->remote);
+    object_clean(p->bomb);
+    free(p->bomb);
 }

+ 2 - 2
Serveur/player.h

@@ -39,8 +39,8 @@ typedef struct{
     int lifeMax;
     int lifeUp;
     int major;
-    /* Les remote bomb posé par le joueur */
-    Object* remote;
+    /* Les remote bomb et les mines posé par le joueur */
+    Object* bomb;
 }Player;
 
 /* --- Fonctions --- */