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 ## Utilisation
 
-Pour lancer le serveur il suffit de le compiler avec `make` (il est possible de recréer les dépendances avec `make depend`). Pour lancer le serveur il suffit d'executer le fichier main. Pour couper le serveur Ctrl+C.
+Pour lancer le serveur il suffit de le compiler avec `make` (il est possible de recréer les dépendances avec `make depend`). Pour lancer le serveur il suffit d'exécuter le fichier main. Pour couper le serveur Ctrl+C.
 
-Pour lancer le client il suffit d'executer le fichier start.sh. Pour la compilation ou il faut inclure la bibliothèque json.jar présente dans le dossier lib. De même pour la bonne execution de Client.jar (lancé par start.sh) le dossier lib contenant la bibliothèque json.jar doit être dans le même dossier je l'archive java.
+Pour lancer le client il suffit d'exécuter le fichier start.sh. Pour la compilation il faut inclure la bibliothèque json.jar présente dans le dossier lib. De même pour la bonne exécution de Client.jar (lancé par start.sh) le dossier lib contenant la bibliothèque json.jar doit être dans le même dossier je l'archive java.
 
 
 
@@ -42,19 +42,19 @@ Le BomberStudent pose les bombes vers la où il regarde
 
 ## Fonctionnement réseaux
 
-Pour le réseau notre projet utilise un serveur UDP et deux serveurs TCP. Le serveur UDP permet le broadcast pour repèrer les serveurs disponibles. Le 1er serveur TCP permet la communication entre le client et le serveur, c'est pat celui-ci que passe toutes les requetes du client au serveur (exemple : déplacement du personnage), et c'est par cette connexion que le serveur y répond (exemple : déplacement autorisé ou non). La seconde connexion permet la communication entre le serveur et le client, il est utilisé par le serveur pour notifier un evenement au client (exemple: explosion d'une bombe), le serveur n'attend pas de réponse du client.
+Pour le réseau notre projet utilise un serveur UDP et deux serveurs TCP. Le serveur UDP permet le broadcast pour repérer les serveurs disponibles. Le 1er serveur TCP permet la communication entre le client et le serveur, c'est par celui-ci que passent toutes les requêtes du client au serveur (exemple : déplacement du personnage), et c'est par cette connexion que le serveur y répond (exemple : déplacement autorisé ou non). La seconde connexion permet la communication entre le serveur et le client, il est utilisé par le serveur pour notifier un événement au client (exemple: explosion d'une bombe), le serveur n'attend pas de réponse du client.
 
 
 
 ## Fonctionnement serveur
 
-Le serveur possède 3 Threads (le principal, le serveur UDP, le serveur TCP) plus un Thread par client. Le serveur attend la reception d'une requete client, la parse et regarde si il possede un handler pour l'action demandée. Si il y en a un alors il l'execute sinon il renvoi un message d'erreur. Le serveur posséde aussi une fonction delay qui va créer un thread attedre X secondes et appeler un callback, elle est utilisée pour gérer le temps d'explosion des bombes et de l'invicibilité.
+Le serveur possède 3 Threads (le principal, le serveur UDP, le serveur TCP) plus un Thread par client. Le serveur attend la réception d'une requête client, la parse et regarde s'il posséde un handler pour l'action demandée. S'il y en a un alors il l'exécute sinon il renvoie un message d'erreur. Le serveur possède aussi une fonction delay qui va créer un thread attendre X secondes et appeler un callback, elle est utilisée pour gérer le temps d'explosion des bombes et de l'invicibilité.
 
 
 
 ## Fonctionnement client
 
-Le client utilise 3 Threads, le thread principale qui lance le jeu, le thread d'attente de notification du serveur (attend en boucle la prochaine notification du serveur) et le thread d'affichage (qui utilise JavaFX). L'affichage est fait en utilisant la webview de JavaFX pour afficher du HTML. Le reseau est géré par la class BomberStudentClient qui s'occupe de formatter les requetes et d'utiliser le client TCP. Pour les notifications du serveur c'est la class BomberStudentRequest (qui est lancé dans un thread par BomberStudentClient) qui les receptionne et qui regarde si le client à un handler associé à appeler.
+Le client utilise 3 Threads, le thread principal qui lance le jeu, le thread d'attente de notification du serveur (attend en boucle la prochaine notification du serveur) et le thread d'affichage (qui utilise JavaFX). L'affichage est fait en utilisant la webview de JavaFX pour afficher du HTML. Le réseau est géré par la class BomberStudentClient qui s'occupe de formatter les requêtes et d'utiliser le client TCP. Pour les notifications du serveur c'est la class BomberStudentRequest (qui est lancée dans un thread par BomberStudentClient) qui les réceptionne et qui regarde si le client à un handler associé à appeler.