/* * File: game.h * Author: Arthur Brandao * * Created on 28 novembre 2018 */ #ifndef GAME_H #define GAME_H /* --- Include --- */ #include "constante.h" #include "player.h" #include "json.h" /* --- Constante --- */ #define WIDTH 0 #define HEIGHT 1 /* --- Struct --- */ typedef struct{ boolean active; char* name; //Nom int nbPlayer; //Nombre de joueur char* mapName; //Nom de la map int width; //Largeur de la map int height; //Hauteur de la map char** map; //Map Player player[MAXPLAYER]; //Les joueurs actuels }Game; /* --- Extern --- */ extern Game game[MAXGAME]; extern int nbGame; /* --- Fonctions --- */ /** * Initialise les structures des parties */ void ini_games(); /** * Liste le nom de toutes les maps sous forme de JSON * @return JsonArray* Les maps existantes */ JsonArray* list_map(); /** * Liste les game en cours en JSON * @return JsonArray* Les games existantes */ JsonArray* list_game(); /** * Donne les dimension d'une carte * @param char* La carte * @return int* Tableau de resultat */ int* map_size(char*); /** * Associe une map à une game * @param Game* La game à associé à la map * @param char* Le nom de la map */ void get_map(Game*, char*); #endif /* GAME_H */