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- /*
- * File: delay.h
- * Author: Arthur Brandao
- *
- * Created on 4 décembre 2018
- */
- #ifndef DELAY_H
- #define DELAY_H
- /* --- Include --- */
- #include "constante.h"
- #include "game.h"
- /* --- Structure --- */
- typedef struct{
- int second; //Seconde à attendre
- int game; //Index de la game dans le tableau
- int player; //Index du joueur dans le tableau de game
- void* data; //Autres données pour le callback
- int(*callback)(Game*, int, void*);
- }delay_t;
- /* --- Fonctions --- */
- /**
- * Attend X secondes (sans bloquer l'execution) avant d'executer le callback
- * @param int Nombre de second en attente
- * @param int Index de la game
- * @param int Index du joueur dans la game
- * @param int(*)(Game*, int) Le callback
- */
- void delay(int, int, int, int(*)(Game*, int, void*));
- void delay_data(int, int, int, void*, int(*)(Game*, int, void*));
- int callback_major_end(Game*, int, void*);
- int callback_bomb_explode(Game*, int, void*);
- #endif /* DELAY_H */
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