game.h 1.6 KB

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  1. /*
  2. * File: game.h
  3. * Author: Arthur Brandao
  4. *
  5. * Created on 28 novembre 2018
  6. */
  7. #ifndef GAME_H
  8. #define GAME_H
  9. /* --- Include --- */
  10. #include <pthread.h>
  11. #include "constante.h"
  12. #include "player.h"
  13. #include "json.h"
  14. /* --- Constante --- */
  15. #define WIDTH 0
  16. #define HEIGHT 1
  17. /* --- Struct --- */
  18. typedef struct{
  19. boolean active;
  20. int index;
  21. char* name; //Nom
  22. int nbPlayer; //Nombre de joueur
  23. char* mapName; //Nom de la map
  24. char* mapContent; //La map en string
  25. int width; //Largeur de la map
  26. int height; //Hauteur de la map
  27. char** map; //Map
  28. Player* player[MAXPLAYER]; //Les joueurs actuels
  29. }Game;
  30. /* --- Extern --- */
  31. extern Game game[MAXGAME];
  32. extern int nbGame;
  33. extern pthread_mutex_t gameMutex[MAXGAME];
  34. extern pthread_mutex_t playerMutex[MAXGAME * MAXPLAYER];
  35. /* --- Fonctions --- */
  36. /**
  37. * Initialise les structures des parties
  38. */
  39. boolean ini_games();
  40. /**
  41. * Liste le nom de toutes les maps sous forme de JSON
  42. * @param JsonArray* Structure de reponse pour les maps existantes
  43. */
  44. void list_map(JsonArray*);
  45. /**
  46. * Liste les game en cours en JSON
  47. * @param JsonArray* Structure de reponse pour les games existantes
  48. * @return int Le nombre de game active
  49. */
  50. int list_game(JsonArray*);
  51. /**
  52. * Donne les dimension d'une carte
  53. * @param char* La carte
  54. * @return int* Tableau de resultat
  55. */
  56. int* map_size(char*);
  57. int create_game(char*, char*);
  58. int add_player(Game*, int);
  59. void describe_game(Game*, int, JsonEncoder*);
  60. boolean notify_player(Game*, char*, char*, JsonEncoder*, int);
  61. boolean player_collision(Game*, int, int);
  62. void remove_player(Game*, int);
  63. void stop_game(Game*);
  64. void clean_games();
  65. #endif /* GAME_H */