123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173 |
- /*
- * File: game.h
- * Author: Arthur Brandao
- *
- * Created on 28 novembre 2018
- */
- #ifndef GAME_H
- #define GAME_H
- /* --- Include --- */
- #include <pthread.h>
- #include "constante.h"
- #include "player.h"
- #include "json.h"
- #include "object.h"
- /* --- Constante --- */
- #define WIDTH 0
- #define HEIGHT 1
- /* --- Struct --- */
- typedef struct{
- boolean active;
- int index;
- char* name; //Nom
- int nbPlayer; //Nombre de joueur
- char* mapName; //Nom de la map
- char* mapContent; //La map en string
- int width; //Largeur de la map
- int height; //Hauteur de la map
- char** map; //Map
- Player* player[MAXPLAYER]; //Les joueurs actuels
- Object* object; //Les objets sur la map
- }Game;
- /* --- Extern --- */
- extern Game game[MAXGAME];
- extern int nbGame;
- extern pthread_mutex_t gameMutex[MAXGAME];
- extern pthread_mutex_t playerMutex[MAXGAME * MAXPLAYER];
- /* --- Fonctions --- */
- /**
- * Initialise les structures des parties
- */
- boolean ini_games();
- /**
- * Liste le nom de toutes les maps sous forme de JSON
- * @param JsonArray* Structure de reponse pour les maps existantes
- */
- void list_map(JsonArray*);
- /**
- * Liste les game en cours en JSON
- * @param JsonArray* Structure de reponse pour les games existantes
- * @return int Le nombre de game active
- */
- int list_game(JsonArray*);
- /**
- * Donne les dimension d'une carte
- * @param char* La carte
- * @return int* Tableau de resultat
- */
- int* map_size(char*);
- /**
- * Création d'une game
- * @param char* Nom de la game
- * @param char* Nom de la map
- * @return L'index de la game dans le tableau ou ERR
- */
- int create_game(char*, char*);
- /**
- * Ajoute un joueur
- * @param Game* La game dans laquelle ajouter le joueur
- * @param int Id du client lié au joueur
- * @return L'index du joueur dans la game ou ERR
- */
- int add_player(Game*, int);
- /**
- * Decris une game en JSON
- * @param Game* La game à décrire
- * @param int Index du joueur à décrire en plus de la game (-1 pour rien)
- * @param JsonEncoder* Le json pour mettre la description
- */
- void describe_game(Game*, int, JsonEncoder*);
- /**
- * Notification des joueurs d'une partie
- * @param Game* La partie des joueurs
- * @param char* Action (POST ou GET)
- * @param char* La ressource
- * @param JsonEncoder* Les paramètres JSON à envoyer
- * @param int L'id d'un joueur à ne pas notifier
- * @return
- */
- boolean notify_player(Game*, char*, char*, JsonEncoder*, int);
- /**
- * Indique si il y a un collision avec un joueur
- * @param Game* La partie dans laquelle vérifier
- * @param int X
- * @param int Y
- * @return Collision ou non
- */
- boolean player_collision(Game*, int, int);
- /**
- * Indique si il y a un collision avec un joueur et retourne l'index
- * @param Game* La partie dans laquelle vérifier
- * @param int X
- * @param int Y
- * @param int* L'index du joueur avec laquelle la collision à lieu
- * @return Collision ou non
- */
- boolean player_collision_index(Game*, int, int, int*);
- /**
- * Explose un bombe
- * @param Game* La game de la bombe
- * @param int L'index du joueur à qui appartient la bombe
- * @param int X de la bombe
- * @param int Y de la bombe
- * @param JsonEncoder* Les infos de l'explosion
- * @return Reussite
- */
- boolean bomb_explode(Game*, int, int, int, JsonEncoder*);
- /**
- * Explosion des bombes en chaine
- * @param Game* La game de la bombe
- * @param int L'index du joueur à qui appartient la bombe
- * @param int X de la bombe
- * @param int Y de la bombe
- * @param JsonArray* Les infos de l'explosion
- */
- void bomb_chain(Game*, int, int, int, JsonArray*);
- /**
- * Determine le spawn des objets (bonus/malus/bombe)
- * @param Game* La game où faire spawn l'objet
- * @param int X
- * @param int Y
- * @param JsonEncoder* Json por recueillir les infos de l'objet ajouté
- * @return 0 Pas d'objet, 1 Bombe, 2 Bonus/Malus
- */
- int spawn_object(Game*, int, int, JsonEncoder*);
- /**
- * Supprime un joueur d'une partie
- * @param Game* La partie
- * @param int L'index du joueur dans la partie
- */
- void remove_player(Game*, int);
- /**
- * Stop une partie
- * @param Game* La partie
- */
- void stop_game(Game*);
- /**
- * Stop toutes les parties
- */
- void clean_games();
- #endif /* GAME_H */
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