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- /*
- * File: object.h
- * Author: Arthur Brandao
- *
- * Created on 7 décembre 2018
- */
- #ifndef OBJECT_H
- #define OBJECT_H
- /* --- Include --- */
- #include "constante.h"
- /* --- Constante --- */
- #define OBJ_BCLASSIC 0
- #define OBJ_BMINE 1
- #define OBJ_BREMOTE 2
- #define OBJ_BOMBUP 3
- #define OBJ_BOMBDOWN 4
- #define OBJ_FIREPOWER 5
- #define OBJ_SCOOTER 6
- #define OBJ_BROKENLEG 7
- #define OBJ_LIFEUP 8
- #define OBJ_LIFEMAX 9
- #define OBJ_MAJOR 10
- /* --- Structure --- */
- typedef struct obj_node obj_node;
- struct obj_node{
- int type;
- int x;
- int y;
- obj_node* prev;
- obj_node* next;
- };
- typedef struct{
- obj_node* first;
- obj_node* last;
- int size;
- }Object;
- /* --- Fonctions --- */
- /**
- * Initialisation de la structure
- * @param Object* La structure à initialiser
- */
- void object_ini(Object*);
- /**
- * Ajoute un noeud
- * @param Object* L'objet à modifier
- * @param int Le type de l'objet
- * @param int La position X de l'objet
- * @param int La position Y de l'objet
- * @return Le noeud
- */
- obj_node* object_add(Object*, int, int, int);
- /**
- * Recherche un noeud avec le type et la position
- * @param Object* L'objet à modifier
- * @param int Le type de l'objet
- * @param int La position X de l'objet
- * @param int La position Y de l'objet
- * @return Le noeud
- */
- obj_node* object_search(Object*, int, int, int);
- /**
- * Supprime un objet
- * @param Object* L'objet à modifier
- * @param obj_node* Le noeud à supprimer
- */
- void object_delete(Object*, obj_node*);
- /**
- * Vide la structure
- * @param Object* L'objet à vider
- */
- void object_clean(Object*);
- #endif /* OBJECT_H */
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