main.c 1.9 KB

1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677
  1. /*
  2. * File: main.c
  3. * Author: Arthur Brandao
  4. *
  5. * Created on 22 novembre 2018
  6. */
  7. #include <stdio.h>
  8. #include <stdlib.h>
  9. #include <unistd.h>
  10. #include <signal.h>
  11. #include "error.h"
  12. #include "bomberstudent_server.h"
  13. #include "main.h"
  14. #include "handler.h"
  15. #include "game.h"
  16. /* --- Extern --- */
  17. extern Error error;
  18. /* --- Global --- */
  19. boolean stop = false;
  20. /* --- Fonctions privées --- */
  21. void handler(int sig){
  22. //Si SIGINT
  23. if(sig == SIGINT){
  24. stop = true;
  25. //Remet le handler
  26. signal(SIGINT, handler);
  27. //Avertit les clients
  28. notify_close(END_USER);
  29. }
  30. }
  31. /* --- Fonctions publiques --- */
  32. void notify_close(int code){
  33. char codestr[3];
  34. memset(codestr, 0, 3);
  35. sprintf(codestr, "%d", code);
  36. //Encode la reponse
  37. JsonEncoder je;
  38. ini_encoder(&je);
  39. add_string(&je, "statut", codestr);
  40. add_string(&je, "message", "Server close");
  41. //Avertit tous les clients
  42. notify_all("POST", "server/end", &je);
  43. }
  44. int main(){
  45. //Lancement gestion d'erreur
  46. error_finit("bomberstudent_server.log");
  47. //Inialise le serveur
  48. ini_server();
  49. //Gestion des signaux
  50. signal(SIGINT, handler);
  51. signal(SIGPIPE, SIG_IGN); //Ignore les signaux SIGPIPE (on est pas sur d'en recevoir à chaque coupure socket + Impossible de determnier quelle socket est fermé (on laisse la méthode du timeout pour la trouver)
  52. //Initialisation des composants
  53. ini_handler();
  54. ini_games();
  55. //Lance le serveur UDP
  56. if(!launch_udp_server(PORT_UDP)){
  57. error.print("Impossible de démarrer le serveur");
  58. error.exit_err();
  59. }
  60. //Lance les seerveurs TCP
  61. if(!launch_tcp_server(PORT_TCP)){
  62. error.print("Impossible de démarrer le serveur");
  63. error.exit_err();
  64. }
  65. //Attend la fin du programme
  66. while(!stop){
  67. pause();
  68. }
  69. error.end();
  70. return EXIT_SUCCESS;
  71. }