game.h 1.2 KB

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  1. /*
  2. * File: game.h
  3. * Author: Arthur Brandao
  4. *
  5. * Created on 28 novembre 2018
  6. */
  7. #ifndef GAME_H
  8. #define GAME_H
  9. /* --- Include --- */
  10. #include "constante.h"
  11. #include "player.h"
  12. #include "json.h"
  13. /* --- Constante --- */
  14. #define WIDTH 0
  15. #define HEIGHT 1
  16. /* --- Struct --- */
  17. typedef struct{
  18. boolean active;
  19. char* name; //Nom
  20. int nbPlayer; //Nombre de joueur
  21. char* mapName; //Nom de la map
  22. int width; //Largeur de la map
  23. int height; //Hauteur de la map
  24. char** map; //Map
  25. Player player[MAXPLAYER]; //Les joueurs actuels
  26. }Game;
  27. /* --- Extern --- */
  28. extern Game game[MAXGAME];
  29. extern int nbGame;
  30. /* --- Fonctions --- */
  31. /**
  32. * Initialise les structures des parties
  33. */
  34. void ini_games();
  35. /**
  36. * Liste le nom de toutes les maps sous forme de JSON
  37. * @return JsonArray* Les maps existantes
  38. */
  39. JsonArray* list_map();
  40. /**
  41. * Liste les game en cours en JSON
  42. * @return JsonArray* Les games existantes
  43. */
  44. JsonArray* list_game();
  45. /**
  46. * Donne les dimension d'une carte
  47. * @param char* La carte
  48. * @return int* Tableau de resultat
  49. */
  50. int* map_size(char*);
  51. /**
  52. * Associe une map à une game
  53. * @param Game* La game à associé à la map
  54. * @param char* Le nom de la map
  55. */
  56. void get_map(Game*, char*);
  57. #endif /* GAME_H */